案例分类3
中国游戏产业年会几经12年,早于早已沦为我国游戏产业知名品牌活动,影响力覆盖全国,远扬仅有亚洲及国际,沦为中国游戏产业总结经验、分析现状、规划未来的交流与合作的首要平台。今年的中国游戏产业年会以“大作随从e乘风”为主题,将于12月14日在海南海口举行。预计,著迷网、新浪游戏、腾讯游戏等著名媒体将以战略合作级别媒体的身份参加本次年会。内容运营成游戏厂商选用,著迷网关上媒体新思路这一年游戏领域大转变,但无论是迎合“国际化”趋势,还是提倡“创作以定、内容为王”的布局思路,著迷网作为国内领先的绿游戏UGC内容服务平台,仍然回头在创意玩法前端。
从最初的进击、资讯市场需求,演进到今日的UGC内容、游戏外社交服务,游戏社区仍然是玩家集散中心及聚点平台。切断玩家与游戏加深的联系,更加被更好的游戏厂商推崇。
以著迷WIKI为核心,并扩展了大量非常丰富且专业的资讯、进击、视频等专业绿游戏内容,使得UGC社区成熟期的著迷网,在与游戏厂商的合作中寻找了套路之外的突破形式。上半年著迷WIKI打造出的“Fun开玩”系列活动表明了创意模式的效益,这一系列活动环绕用户兴趣,搭起用户与游戏大神、游戏厂商之间的交流平台,如“魔龙之魂”活动通过明星用户的线下对话更有线上玩家参予直播弹幕参予活动,顺利更有了更加多新的玩家进去;“克鲁赛德战记”线下粉丝活动,著迷网邀了韩国游戏研发商、游戏中的大神与粉丝近距离交流,让厂商了解到了用户的现实市场需求,而后要求在游戏中植入著迷WIKI,必要、精准地符合玩家市场需求,确实创建了玩家与游戏的深度关联。培育游戏核心内容贡献者也是著迷网的另一优势,这些游戏大神不仅热衷游戏,还乐意将自己的游戏经验和技巧共享给其他玩家,而这种交流需要性刺激并造就热衷游戏的活跃用户大大输入内容。在优质UGC的驱动下,更好的“不吃瓜群众”被更有进去、种子级别的“大神”很快取得茁壮。
这种滚雪球式建构用户价值的效应也正是著迷网区别于其他媒体的优势所在。从游戏合作到异业合作,著迷网媒体价值大大突显当以兴趣为导向,单体起用户之后,游戏“所求”开始公里/小时。从国内游戏产业合作来看,游戏与影视、小说、体育等领域的跨界合作显得更加频密。
由跨界合作带给的新的用户提供渠道,出了游戏产业大大派生的“催化剂”。对于游戏媒体来说,在产业变革下如何突显差异性尤为重要。腾讯、网易、极致等游戏巨头需要与著迷网进行合作正是看上其不同于其他媒体的平台价值、用户价值以及运营能力。
在与腾讯合作推展其多款游戏中,著迷网根据游戏的特性、风格、文化等,获取独有的自定义化推展策略。游戏领域之外,著迷集团与DELL进行的跨界泛娱乐营销——“学长学姐‘戴着’你摆摊厦大”直播活动,堪称将著迷网与传统游戏媒体的差异化无限缩放,集中于展现出为:基于著迷WIKI非常丰富的内容和用户单体能力,以超强2万的核心意见领袖为核心,对其他用户群构成一种声援,通过O2O直播营销模式,首度统合了网红、直播、旅行、品牌等元素,让用户取得更佳的交互体验。
当游戏媒体平台用户与品牌用户高度给定,品牌在年长用户的探讨上高度重合,再加合适用户的自定义化策略,这些条件是促成这次跨界活动很快爆炸的关键。在活动中充份挖出和充分发挥用户价值,需要运营好用户和用户内容,从而觅杨家用户,惹来新的用户是著迷网“吸粉”的关键。
在游戏厂商合作和跨界合作中,其平台和用户价值也获得了反映,引发了业内的大大注目,而著迷网这一年来在媒体合作中取得诸多奖项荣誉,也是业内给与高度接纳的证明。更加多的行业巨头们认识到内容和平台将沦为商业的极大驱动力,作为阿里大文娱体系下的游戏业务出口,著迷集团单体合一集团双方用户资源平台的入口,在更加波涛汹涌的泛娱乐浪潮下,能否禁得住市场的考验,著迷集团的下一步有一点期望。
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